요즘 핫한 AI 리버싱 도구 REA로 WeMod(Wand) 뜯어봤습니다 ㅋㅋ
REA와 AI 에이전트로 WeMod/Wand의 API, 게임별 DLL과 메모리 패치 구조를 분석했습니다. Path of Idle CT 변환 과정과 검증 범위를 정리합니다.
읽는 데 11분 · FrostK
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REA와 AI 에이전트로 WeMod/Wand의 API, 게임별 DLL과 메모리 패치 구조를 분석했습니다. Path of Idle CT 변환 과정과 검증 범위를 정리합니다.