요즘 핫한 AI 리버싱 도구 REA로 WeMod(Wand) 뜯어봤습니다 ㅋㅋ
REA와 AI 에이전트로 WeMod/Wand의 API, 게임별 DLL과 메모리 패치 구조를 분석했습니다. Path of Idle CT 변환 과정과 검증 범위를 정리합니다.
읽는 데 11분 · FrostK
REA리버싱WeModCheat EngineAI노트
REA와 AI 에이전트로 WeMod/Wand의 API, 게임별 DLL과 메모리 패치 구조를 분석했습니다. Path of Idle CT 변환 과정과 검증 범위를 정리합니다.
라그하임 서버와 클라이언트 소스를 빌드해 본 기록입니다. 당시 화면과 함께, 클라이언트가 부분 한글화 상태였다는 점을 남깁니다.
붉은보석 한글화를 다시 조사하며 rmd 파일의 대화와 서버 측 선택지 처리를 확인했습니다. 작업 중단 이유와 IP·해상도 관련 메모도 정리합니다.
Zad Archery Steam 1.1.1 기준 트레이너의 기록입니다. 당시 프로그램 화면과 실행파일, 바이러스 검사 결과 링크를 함께 정리했습니다.
오래전에 보관한 PUBGChams 관련 그래픽 후킹 소스의 기록입니다. Direct3D 코드와 자료 링크를 원문 중심으로 남깁니다.
붉은사막 트레이너 작업 중 휴식·핀볼과 아이템 획득 코드를 기록했습니다. 당시 게임 버전과 버전별 마르니 주화 ID, 참고 소스와 파일을 정리합니다.
그랑블루 판타지 리링크 Steam 1.3.2를 기준으로 만든 세팅 트레이너입니다. 진 스킬과 한계돌파의 구현 범위, 저장 안내와 파일을 정리했습니다.
개인 프로젝트로 만든 어쌔신 크리드 섀도우스 트레이너의 기록입니다. 당시 영상과 프로그램 파일, 압축 비밀번호 및 검사 링크를 정리했습니다.